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 Algodoo를 처음 알게된 것은 3학년 여름방학 때 논문을 준비하면서였다. 지도 교수님이신 장병기교수님의 추천을 받아 시작하게되었는데 자료도 많지 않고 어떤 식으로 학습자료를 만들어야할지 몰라 많이 시간을 낭비하였다. 그 이후로 3학년 2학기 실습 때 알고두를 이용한 과학수업을 한 이후로 관심을 갖게 된 것 같다. (당시 4학년 2학기 빛과 그림자 단원과 관련하여 2번의 과학수업을 algodoo로 진행하였다.) 학생들의 반응이 아주 좋았고 그 뒤로 이 프로그램을 더 전문적으로 다루어보고 싶다는 생각이 들었다. 지금은 아직 빛단원과 렌즈단원과 관련한 학습자료를 만들었지만 나중에는 물리엔진들을 활용한 다양한 자료들을 만들어 보고싶다. 특히 골드버그장치와 관련한 자료를 나중에 전문적으로 만들 것이다.

Algodoo 빛 실험실 소개

알고두는 2D 기반 과학 시뮬레이션 프로그램으로 다양한 물리작용들을 직접 컴퓨터나 테블릿을 이용하여 시뮬레이션 할 수 있다. 특히 초등학생들에게는 과학적 원리나 물리현상들을 쉽게 가르칠 수 있는 특징이 있다. 학생들이 직접 재미있는 시뮬레이션 활동을 통해서 창의성, 학습능력, 학습동기를 향상시킬 수 있을 것이다! 

 

 

본 자료에서는 초등학교 4-2 빛과 그림자 단원과 6-1 렌즈의 이용 단원의 내용들과 관련된 과학 자료들을 algodoo로 구현해내었다.  추가적으로 물로켓과 브라질넛 효과와 관련된 알고두 자료도 올려두었다.

제작자 : 정지승 (춘천교육대학교 과학교육과 13학번, namja7759@edulab.cnue.ac.kr)

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